“起步费”与免费的午餐
这个世界上很多事情都没有可比性。就像姚明只能为篮球而生,孙杨只可能靠游泳才会出人头地,为什么他们不反一反呢,姚明去游泳,而孙杨去打篮球?因为这是先天基因决定的,如果调换过来,两个人都会变成碌碌无为的平庸者。
关于究竟是走硬件赚钱的模式,还是行软件收费的道路,业界一直有不同的声音和观点。这几天,伴随着索尼PS4的热销,类似的观点碰撞变得非常热门。事实上,从最开始,索尼为PlayStation游戏机系列制定的营销策略,便是贱卖硬件产品,靠不断发售一款又一款新游戏来从玩家口袋里源源不断地掏钱。我们可以来看一下,以最新的PS4为例,售价399美元,而据爆料,硬件成本就要339美元,再加上研发成本、推广费用等,索尼在硬件上几乎无利可图。再来看看游戏的价格,索尼为PS4游戏制定的售价是0.99-60美元。对游戏本身的属性来说,这只是一个“起步费”,只要玩家真正醉心于某款游戏,后期他将不断地朝这个坑里扔钱,索尼也就能不停地收钱数钱。这就是游戏机产业的硬件与软件之生态环境。
但手机业就完全是另一番景象了。苹果可以把iPhone卖得那么贵,这么多“土豪”都趋之若鹜,如果卖得便宜了人家还不乐意。很多定位高端大气上档次的旗舰机型更是动辄四五千元,不管里面存在多少价格水分。而相反,应用商店里的App却相当便宜,超过25元人民币的App简直是天价,同样两款App,如果性质差不多,就算付费的质量好一点,大多数人也情愿选择稍差一点的免费版本。这就是App和游戏的不同。App可升级的潜力有限,没人会不停地往某个App里面砸钱,玩来玩去就会玩出一朵花来。雷军说,我的红米手机已经卖799元了,你还想怎样?我们是靠软件赚钱的,不靠硬件!这话听起来就非常地忽悠,这个世界上,也就苹果能做到既把硬件卖得死贵,还能从软件上赚得盆满钵满。
关于硬件和软件的赚钱之道,最近周鸿祎也有一番论调。他认为,未来靠卖硬件赚钱的模式将很快被颠覆,硬件将越来越便宜,甚至只按照成本价销售,和现在互联网上的免费服务一样,硬件只是公司和用户的接口,未来可以通过各种增值服务实现商业化。道理听起来很靠谱。人家亚马逊也早就这么做了。贝索斯就明确表示,kindle卖出了这么多台,但从来没挣过一分钱。他所始终坚持的商业模式是,未来希望在用户使用他们设备的时候挣钱,而不是购买他们设备的时候挣钱。