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UC优视COO朱顺炎:成功的手游团队都是老兵

发布:2013/5/8 13:40:25  来源:网易  浏览次  编辑:佚名

UC优视COO朱顺炎:成功的手游团队都是老兵

网易科技讯 5月8日消息,UC优视COO朱顺炎在接受网易科技专访时表示,UC运营游戏平台去年已经给合作伙伴1亿元的分成,今年的目标是3个亿。

朱顺炎还表示,手游团队的成功不是偶然的,也很难看到一个团队前两款游戏就获得成功。往往一些热门游戏并不是外界感受的那样“突然冒出来”,而是通过长期的积累,有了成熟的开发经验,这些团队很多都是老兵。

他表示,单一UC平台月收入超过百万的游戏有二十多款,最好的已经向千万迈进。

以下为专访实录:

网易科技:非常感谢UC优视的COO朱顺炎朱总接受网易科技的专访,首先介绍一下UC游戏平台今年数据的情况吧。

朱顺炎:各位网友大家好,很高兴有这个机会和大家介绍一下UC游戏的情况。UC游戏从2009年开始发展,2013年的时候我们专门开了一个游戏发布会,正式推出我们游戏的子品牌,UC九游子品牌,表明我们UC对游戏业务的重视程度吧。

从去年的发展,我们去年给合作伙伴的分成超过了1个亿,今年我们的目标是超过3个亿,从一季度到二季度目前运转的情况来看,实际情况如我们预期,还是非常理想,非常乐观。从单款游戏的表现我们也看到整个产业界单款游戏的表现也越来越好。

网易科技:我们看到UC已经打开了印度市场,目前占有了5%的份额,也在慢慢打开北美的市场,作为游戏方面会怎么跟进呢?

朱顺炎:这是一个国际化的课题,在国内,UC九游的发展走了先从游戏发行开始,然后再进入游戏联合运营的过程,说实话,在海外我们也想把这个过程复制一下,看看能不能行得通。从现在的情况来看,九游在印度市场的表现很不错,我们发现印度市场的用户群体对游戏的需求度远远大于中国市场,这是好消息,但从另外一个情况来看,他们产业链的成熟比中国市场要差,包括它的开发者也好、收费环节也好,产业链的成熟还需要时间,所以我们的策略大概就是先做好发行,服务好用户,只要用户不断的玩,我们再联合本地各个环节的厂商来共同研讨如何把产业链打通,让大家最终获得收益,这样一个步骤吧。

网易科技:前几天您也看到有几个刷榜公司在APP上打架,不管是IOS还是安卓,游戏发行渠道非常多样,但还是有很多开发者选择刷榜的方式,这是不是证明渠道对于开发者还不够完善,或者是有很多不太好的地方?

朱顺炎:一个市场的早期,对于UC九游这样的游戏平台来讲,我们自己想要服务最大量的用户也是有挑战的,市场早期的特点是,大量手机突然爆发性的涌入市场,要让每个用户接触到游戏平台肯定是有难度,所以我们会发现市场上的渠道特别多,有应用商店,有门户,也有PC助手的,预装的,刷机的等等,包括APP  Store,各种各样的都有,我觉得都是现实的状况,是不是将来统一成一两家就最好?我觉得这也值得商榷,因为整个生态商业链有这么几个特点,一个是集中度会增加,我们根植于UC浏览器庞大的用户群体,后续发展后劲是足的,在这样的情况下会有几个大的平台能够给开发商、给CP提供比较大的市场份额的保障。

但同时可能还有一些相对来说规模小点的平台,对开发者来说怎么利用,有的开发者可能会觉得这几个大平台占百分之八十几的市场份额,服务好就行了,但有的觉得还是要把这些小的渠道覆盖住,因为我有能力、有队伍做这些事情。尤其你刚才说的APP  Store,可能你真的没有好的商务方式来接触它,它不透明的,你不知道它的排名情况是怎么样,就只剩下刷榜这一个方法,这也是没办法的事情。但在安卓上,我个人倒不觉得会这样,因为相对来说安卓每个平台自己的特点我们都容易了解,在中国市场上大家之间的沟通也都比较通畅,也是有效的,我大概感觉会是这样的形态吧,但苹果是比较特殊的。

网易科技:开发者不选择UC这种比较优质的渠道,宁愿去选择高风险的刷榜,是不是和目前游戏渠道的分成比例有关?

朱顺炎:不会。我们把一个市场分为IOS和安卓,在安卓上,我从来没听说过哪个开发商不选择我们这个渠道的,唯一的可能性就是他不知道我们UC做游戏。IOS的情况比较特殊,因为IOS的市场我们也是发行不了游戏的,只能从APP  Store下载,他选择我们也没用,这是苹果自己的政策决定的,在非越狱市场你只有一招,就是刷榜,在越狱市场,可能还有一些IOS的助手类的越狱工具的东西可以利用一下,但这不是我们UC的强项。

网易科技:UC上目前有多少款游戏月收入突破千万级别了?

朱顺炎:我们现在是这样的,在我们单一平台上月收入过百万的就有二十几款了,但现在最好的游戏在我们一个平台上往千万级进发……

网易科技:所有平台联合起来的。

朱顺炎:那就多了,所有平台联合起来过千万的游戏有很多,我们掌握的消息不下于十来款。

网易科技:有这么多游戏过千万,还有好多书百万,但事实上目前月收入低于百万甚至只有几十万的级别,这样的游戏可能占了90%或者更多,净利润可能会更少,现在移动游戏行业是不是有一种海市蜃楼的感觉,看上去可以赚很多钱,实际上赚不到太多钱?

朱顺炎:这个话题,不管是行业从业者还是外面看我们行业的人都关心一个话题,我个人的理解,行业里一定还是符合一个经济规律,赚多少钱都会维持在一个比例,30%我觉得都是高的,20%左右能赚到比较多的钱。对于中小开发者来说,我个人比较赞赏的一种态度是,做游戏行业,包括做创意产业,它不是博彩,今天我做了以后就中了大奖,而是通过一个产品,比如你前面的产品就赚了几十万,我能够维持团队运转,积累经验,创意产业的机会就在于……可能我们会看到很多导演这部出烂片,下部出烂片,但后面可能会出好片,所以我比较赞赏的创意团队的做法是练内功,尤其是前面一两款,我很少看到刚进入这个行业的人前面一两款游戏就能大卖的,要通过这一两款练好内功就算成功了,我们往往看到一些好的游戏,我们觉得它突然就火起来了,但其实不然,因为我们对每个产品做评级、评分的时候对团队都有评价的,我们会发现团队人员的组成都是老兵,都有很强的从业经验才能保证游戏最终获得比较理想的收益,所以先生存,再发展,我大概是这样的建议。

网易科技:去年单机游戏有些不太被看好,今年我们看到很多好的、优秀的单机游戏,比如《找你妹》之类的,非常火,你怎么看待单机游戏接下来的发展趋势?

朱顺炎:这是比较有趣的现象,PC上的单机游戏,这个行业完全都不存在了,但在手机上我们发现它又蓬勃起来了,我也在检讨我们对单机游戏的看法,从现在的数据,包括用户使用的情况来看,我觉得单机游戏恐怕在未来几年内还是手机上非常重要的游戏品类,我觉得其根本原因在于手机的移动性和它碎片化时间的特点导致了有这样一个现实需求,玩很重的网游,在有些场合可能不太合适,但在那些场合他又需要有一定的娱乐,比如陪女朋友逛街,玩单机休闲游戏可能是最好的选择,确实,这个场景的丰富导致了……因为手机的应用场景确实比PC的应用场景丰富很多,它有很多变化,这些变化里就给这些产品留下了空间,本质上我还是看好的,但单机游戏制作本身还是有很多挑战,不言而喻,盗版、拷贝都比较快。

网易科技:行,希望UC今年可以提早实现分成3亿的目标,希望UC越做越好。

朱顺炎:感谢。

王杰聪|13810801163|王杰聪|8546 -  说: (2013-05-08 12:37:42)

去哪儿网谌振宇:线上旅游是未来趋势

网易科技讯 5月8日消息,去哪儿无线副总裁谌振宇今日接受网易科技采访时表示,目前30%旅游行业是在线上,未来这个比例会更大,因为在线旅游与移动互联网的结合更紧密。

去哪儿最近也推出了4.0版本的手机客户端,希望减少用户点击量,并加大内容的提供。谌振宇还表示,去哪儿在积极和微信等平台探讨合作的可能。

以下为专访实录:

网易科技:想问一下,您去年来参加移动互联网大会了吗?

谌振宇:我去年也来了。

网易科技:您觉得这两年移动互联网有什么变化呢?

谌振宇:规模越来越大了,气势好象也越来越大。

网易科技:您觉得这能说明什么问题?

谌振宇:我觉得行业,整个无线行业的发展速度在提速,它的影响力在提高,用户在无线行业里感受到的东西会越来越强。

网易科技:您觉得在线旅游行业是不是移动互联比较适合落地的行业?

谌振宇:是的。

网易科技:它有哪些特色比较适合?

谌振宇:首先的话,旅游本来就是行走的过程,不是固定待着的,而旅游又是到异地,不是熟悉的环境,这时有很多问题需要解决,但过去有些不能解决,或者有些解决的有限,所以无线对旅游来说一定是新的市场,新的机会。但是它需要很多基础设施,智能手机,你习惯在互联网上有好的享受,在无线上其实需要同样的享受,而这些享受需要支持,手机、3G,包括行业支持,支付等环节的打通,这些方面都需要准备,当然需要时间,但这些环节打通以后用户会感觉旅游越来越便捷,信息也需要从线下往线上搬,旅游行业到现在为止,整个旅游的GDP不到10%实现了在线的过程。

网易科技:绝大部分还是在线下。

谌振宇:这个过程一定需要用更好的手段,有了移动互联网跟旅游的贴近,这里面可做的事情就会很多。

网易科技:您预估一下,线上的部分在未来可能会占旅游行业的百分之多少是合理数字?

谌振宇:我觉得这要看你认为的未来是多长的未来,目前国外30%是正常的,目前已经到了这样,你要向更远的未来看,基本都要在线上做,或者说线上线下结合到一块儿,因为用户的信息获取还是更希望及时和全面,线下的话,信息一定会有不对称的情况,而有了这样的设备,有了这样的基础,用户获得信息以后应该更好。

网易科技:2013年已经过去一小半了,我想问一下去哪儿网在2013年剩下的时间里主要是想做什么工作?

谌振宇:我正好可以向网易科技的网友介绍一下,去哪儿在刚过去的4月份推出了最新版本,我们叫4.0版本,如果是iPhone的话,可以在Store上下载到,安卓上马上就能看到,这个版本做了什么样的改进呢?去哪儿一直是一个旅游平台,旅游媒体,我们有互联网上、移动网上最多的用户,也有这个行业里最多的客户在我们的平台上经营。作为平台,我们的信息也越来越丰富,从机票到酒店到团购,团购就解决了无线旅游中的各种商品,我们这次在无线上也推出了门票,还有火车票的查询。

作为一个平台来说,你可以想象旅游的信息会很丰富,如何通过一个平台承载下来,这是一个问题。第二,在无线终端上,屏幕虽然大,但在移动过程中拎着东西操作起来也是难度很大的问题,这个问题怎么解决,在4.0版本里我们就结构性的解决了这个问题。第一,我们4.0版本的操作完全可以单手操作所有的动作,旅游过程中你拎着东西也好,固定在车上也好,单手就可以完成所有的事情;第二,我们有很好的展示效果,方便很多的旅游内容可以更好的扩展。你刚才问后半年,第一我们还是提供更多内容、服务给旅游的用户,这里面也有更多方面的客户,就是我们说的商户,他们会和我们一起给用户提供更多信息、服务,这就是下半年的趋势,同时我们还是在过去已有的优势上,比如机票酒店信息的全面性,低价的覆盖,安全的保证,在这上面继续发挥我们的优势,并且里面还是有很多东西可以持续优化。

网易科技:我有两个问题,第一个问题,去哪儿网现在有多少员工?

谌振宇:我们有1700人。

网易科技:有多少是地面对接商户的?

谌振宇:我们绝大部分同事都是……因为我们是一个平台,产品和技术占了一大半,线下的人不多,因为更多是商户在我们的平台上经营,所以更多是BD拓展。

网易科技:但如果以后我们加入团购业务或电商业务,线下销售还是需要一个团队。

谌振宇:其实是这样的,要看用户的需求,现在的信息覆盖到什么程度,就拿我们的机票来看,其实并不需要我们跟航空公司做,当然,航空公司会到我们这边开旗舰店,但航线的覆盖并不是由去哪儿做,而是由这些供应商,由我们的客户做,我们只要提供平台就好了,他们可以在这个平台上经营它的业务,它就会把这个事情做好,所以更多还是在我们的平台发展上,BD商户的引入上,团购其实也是一样,很多人会给我们提供团购的产品,包括我们现在在上面做酒店,机票的客户,度假的客户,团购只是他们销售的手段而已,哪些产品说用团购的方式做就好了,其实是这样的思路。

网易科技:从我个人的角度而言,我出差的机会比较多,在出差过程中我遇到了一个问题,去哪儿、携程、艺龙等几家的移动端做的都还不像其它APP一样尽善尽美,页面优化也不够,下一年去哪儿在这方面的优化打算投入多少人力、物力去做呢?

谌振宇:我们有一个专门的优页团队解决这个问题,不知道刚才我说的这个版本你有没有试一下。

网易科技:现在还没有。

谌振宇:是什么样的操作系统?

网易科技:安卓。

谌振宇:安卓版本在这个星期就会发布,你可以体验一下,如果你有iPhone,也可以用iPhone体验,这次的改进,刚才我说到旅游过程中一直背着包,特别是女同事,不愿意背双肩包,而是拿手提包,这次的4.0用单手就可以操作所有的事情,所有的功能都能在拇指范围内操控完成,90%的点击都在这个范围内可以做到,这是第一个。

第二,从我们的统计上来看,我们这次的改进节省了30%的点击,这是很大的改善。

网易科技:刚才我提到了其它的在线旅游网站,携程、艺龙,一些所谓互联网巨头公司也在盯着这个领域,如淘宝、腾讯,您怎么看这些竞争者?

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