网易游戏Q1营收创纪录 战略布局凸显四大亮点
5月16日消息 网易于今日发布其截至2013年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,网易第一季度总收入23亿元,同比增长12.7%;净利润10.6亿元,同比增长12.9%,创公司历史新高。其中,网易游戏业务收入20.3亿元,同比增长11.3%。
以上数据受益于网易旗下自主研发游戏产品的稳健表现,以及新游戏及新资料片的不断推出;而在未来,新的PC端游戏、手机游戏、以及海外市场合作,将进一步推动网易营收表现。
自主研发旗舰游戏表现稳健
在该季度,网易自主研发游戏产品组合的势头依然保持良好增长。网易于今年2月份对《梦幻西游》和《大话西游2》进行了价格调整,新游戏《大唐无双2》、《武魂》的也受到大量玩家的认可和喜爱,这是在线游戏收入同比增长的主要原因。
强劲的、持续性的自主研发能力是网易游戏的核心竞争力。《梦幻西游》和《大话西游》系列经典作品更是十年常青,作为2D回合制游戏当之无愧的代表游戏,深受广大玩家喜爱。在今年,《大话西游2》推出最新资料片“灵宝降魔”,《梦幻西游》也将在10年成功运营的基础上推出全面升级版本,让新老玩家共同体验最新的西游之旅。
本月初,网易宣布旗下“第一战斗网游”《大唐无双2》将于6月份开启公测,力邀女星林志玲代言,受到玩家普遍关注;《武魂》作为一款基于双引擎开发的2.5D武侠题材网游,从无锁定操作到一门双系,以及开放型技能池和江湖技能的千变万化,吸引大量玩家参与江湖激战。
据了解,网易近期主要游戏产品的出台计划包括:推出《大话西游之战歌》和《天下3》资料片、测试次世代3D MMORPG《龙剑》、2.5D MMORPG《藏地传奇》和一款第一人称射击游戏。网易还将在下半年发布《武魂》、《斩魂》和《新飞飞》的新资料片。
新游戏新题材开拓新玩家群体
在拥有绝对优势的传统题材之外,网易今年亦将新游戏的领域积极扩展到DOTA类英雄对战网游、FPS第一人称射击类游戏、3D大型闯关格斗网游等,吸引更多新玩家群体加入。
《英雄三国》是网易在DOTA类英雄对战网游市场的一次积极尝试,也是网易近年的核心产品之一。游戏以三国史实和名著《三国演义》为背景,首次提出“三方对战”模式,运用手绘画风和虚幻3引擎,真实还原了三国时代群雄割据的乱世纷争。2012年4月开启过“演武首测”,预计会在2013年4月再次开测。
今日,网易刚刚上线了FPS第一人称射击类游戏官网,首款游戏名称即将揭晓。这也是网易电竞平台的一个主打的产品类型。该游戏采用虚幻3引擎开发,集合了目前市场所有FPS游戏的模式,包括团竞、僵尸、爆破、剧情任务等,支持机械瞄准、枪支改造、全能兵种等特色看点,预计将掀起FPS游戏的新浪潮。
《斩魂》则是网易自主研发的“3D大型闯关格斗网游”。游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验,同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准。游戏目前已经进入不删档内测阶段,2013年将推出全新系统,同时对职业、竞技场、义军演练玩法进行全面改版。
手机游戏有望成未来增长点
网易CEO丁磊在财报中透露,凭借在在线游戏领域的积累,网易将在年内推出数款手机游戏,作为对在线游戏平台的扩展和补充。对手机游戏发展的投入将会成为网易下一个业务增长的机遇。
据介绍,网易手机游戏将囊括手游平台和手游产品两大方面。在产品类型上包括了PC端游戏的延伸,以及为移动终端特别定制的作品。在手游开发路线方面,网易既有自己开发的,也有投资的,也有收购的,非常多元化。此外,丁磊表示,将通过网易目前已布局的新闻客户端等移动终端产品、网易门户网站、邮箱以及传统的预装等多样化的渠道,来营销手机游戏。
在一季度财报后的分析师会议上,丁磊对网易手机游戏的进展和前景充满信心。他表示:非常有信心在这个方面能够取得长期的成绩,而不会像一些公司的网页游戏一样,一闪而过。而且我们对手机游戏的平台未来在中国的发展和普及化也是非常有信心的。
海外市场合作释放积极信号
对于海外市场,此次网易方面亦首次释放出积极信号。外界预测,网易的海外市场策略将在自主研发游戏作品出口及深化与暴雪等游戏行业巨头合作两方面展开。